← Dashboard

Vorlagen & Tools

📋
Blind-Vorlagen
Blindstruktur-Vorlagen erstellen und verwalten
💳
Buy-In / Rebuy / Addon
Vorlagen für Turnier-Einzahlungen
💵
Auszahlungsstruktur
Spielerzahl-Stufen und Prozent-Verteilungen
📋
Programm Updates
Neue Funktionen und Änderungen

Club Profil

⚙️ Club Einstellungen

Profil und Zugangsdaten verwalten

Club Profil
Club Name
E-Mail
🎴 Vereinslogo (Mitgliedskarte)

Logo für die digitale Mitgliedskarte der Spieler. Idealerweise ein PNG mit transparentem Hintergrund. Ein dunkles Logo wird auf der dunklen Karte automatisch hell dargestellt — die Vorschau unten zeigt, wie es auf der Karte erscheint.

🔒 Passwort ändern
✅ Passwort erfolgreich geändert
🂡 Dealer-Zugang (Handy)
✅ Dealer-PIN gespeichert

PIN, mit dem sich Dealer an ihrer Handy-Ansicht anmelden: Tisch ansehen, Elimination anfragen (Floor bestätigt), Floor rufen.

🃏 Final-Table-Show (Beamer + LED-Kegel)

Show am Final Table: Eine Seite wird per Beamer auf den Tisch projiziert (standardmäßig schwarz — bei All-In erscheint an der Sitzposition eine animierte „ALL IN"-Schaltfläche mit Namen), eine zweite läuft auf dem LED-Kegel darüber. Der Dealer setzt am Stream Deck (oder über die Steuer-Seite) einen Spieler All-In/Call, löst Showdown aus oder macht Reset. Spieler/Sitze kommen automatisch vom Final Table (Tisch 1) des aktiven Turniers. Die Anzeige-Links sind stabil (nur Club-ID, kein Token) und immer erreichbar.

Aktivieren und speichern, um Links und Stream-Deck-Befehle zu erhalten.
📲 Push-Benachrichtigung (ntfy.sh)

Push aufs Handy, sobald ein Dealer einen Spieler als ausgeschieden meldet — mit Tisch, Platz und Uhrzeit. So einrichten: die kostenlose App „ntfy" (App Store / Play Store) installieren → dort das unten gewählte Thema abonnieren. Das Thema frei wählen, aber geheim halten (wer es kennt, sieht die Meldungen). Leer lassen = keine Pushes.

📱 TWINT-Rechnung an Spieler

In der Kasse → Offene Rechnungen siehst du bei einem Spieler dessen E-Mail und Handynummer und kannst ihm mit einem Knopf die Rechnung per Mail schicken — mit einer Aufstellung der offenen Positionen und einem TWINT-Zahllink über den offenen Betrag. Füge hier deinen persönlichen TWINT-Zahllink ein (aus deinem TWINT-Konto). Name und Betrag werden je Rechnung automatisch angehängt — was du hier einträgst, wird nur bis vor &trxInfo/&amount verwendet. Für den automatischen Mailversand muss auf dem Hosting zusätzlich die Umgebungsvariable EMAILJS_TEMPLATE_INVOICE_ID (eine EmailJS-Vorlage) gesetzt sein.

🔔 Floor-Ruf Webhooks (pro Tisch)

Ruft ein Dealer den Floor, wird automatisch die „Ruf"-URL des Tisches aufgerufen (z. B. Tischlampe an). Sobald der Floor den Ruf quittiert, wird die „Quittiert"-URL aufgerufen (z. B. Lampe aus). Aufruf per einfachem GET. Felder leer lassen = kein Webhook für diesen Tisch. Test speichert die Felder und ruft die jeweilige URL sofort auf.

🎵 Musikwünsche (YouTube)

Gäste wünschen sich über die Bestellseite (QR) einen Titel. Das Personal nimmt ihn unter „Musikwünsche" an (dabei wird ggf. der Preis auf die Rechnung gebucht), und ein Raum-PC spielt die Warteschlange im Vollbild ab (musik-player.html — einmal „Musik starten" tippen, dann F11). Voraussetzung: ein YouTube-API-Schlüssel als Umgebungsvariable YOUTUBE_API_KEY auf dem Hosting.

📱 Spieler-Live-Ansicht (öffentlich)

Öffentliche Live-Seite ohne Login: Gäste und Spieler scannen den QR-Code und sehen Turnier mit Beschrieb, aktuelle Blinds mit Restzeit, nächste Stufe, Anzahl Spieler und die Auszahlung — live aktualisiert. Ideal als Aushang oder Tischkarte.

📝 Spieler-Registrierung

Neue Spieler registrieren sich selbst per QR-Code/Link ohne Login (Daten, Ausweis-Fotos vorne/hinten, Unterschrift). Die Registrierungen erscheinen hier zur Freigabe — beim Übernehmen werden sie als Spieler in die Datenbank aufgenommen.

📋 Offene Registrierungen ansehen / freigeben

Beim Freigeben einer Registrierung wird automatisch ein PDF (Angaben, Ausweis, Unterschrift) in OneDrive abgelegt. Voraussetzung sind die Microsoft-Zugangsdaten als Umgebungsvariablen auf dem Hosting (MS_TENANT_ID, MS_CLIENT_ID, MS_CLIENT_SECRET, MS_ONEDRIVE_USER).

Versand der Spieler-Logindaten über EmailJS (läuft über HTTPS, daher vom Hosting nicht blockiert). Voraussetzung sind die EmailJS-Daten als Umgebungsvariablen (EMAILJS_SERVICE_ID, EMAILJS_TEMPLATE_ID, EMAILJS_PUBLIC_KEY, EMAILJS_PRIVATE_KEY).